Tinkercad Tips und Tricks

Bauteil "Variabler Radius" erstellen und anwenden
da wir immer mal einen Radius an einem selbst erstellten eckigen Körper benötigen, erstellen wir uns ein Bauteil um es später variabel einzusetzen


Das man einen Würfel Abrunden kann, diese Funktion bringt tinkercad mit, aber was passiert wenn wir ein rechteckiges Bauteil daraus machen oder nicht alle Kanten abgerundet haben wollen?

 Die Radien-Funktion in tinkercad nicht die Beste ist, verhilft uns ein selbst erstelltes Bauteil zukünftig zur schnelleren Lösung

zur Erstellung eines "Radienmacher" holen wir uns zuerst einen Zylinder auf die Arbeitsebene
für bessere Sichtbarkeit habe ich mich zunächst für den Körper und noch nicht für die spätere Bohrung entschieden

wie im vorigen Bild zu erkennen, besteht unser Zylinder aus einzelnen Teilstücken (Seiten) die wir erst einmal auf höchstmögliche 64 stellen

wie wir es für größere Radien noch feiner bekommen zeige ich Euch in der nächsten Anleitung Nummer 4
Für unser Bauteil reicht aber erstmal die 64er Teilung

ich belasse den Zylinder mit 64er Teilung auf 20x20x20mm , ändere von Volumenkörper (farbig) um in Bohrung (grau Schraffiert) und hole mir den Standartwürfel ebenfalls in 20x20x20 dazu

der später erstellte Bogen ist ein Virtelkreis, somit verändere ich den Würfel in x und y auf jeweils 10mm

ist das Bauteil auf 10x10 angepasst richten wir die Objekte aus

dazu ziehe ich einen Rahmen über beide so dass diese markiert sind (blaue Umrandung)

mit Hilfe der Shift-Taste hätte ich auch beide einzeln klicken und zusammen markieren können

wir richten die beiden Bauteile nun exakt aus

über die Marker kann ich exakt links, recht, mitte, oben unten, mitte in der Höhe ausrichten
Ich wähle links

und hinten

hat die Ausrichtung funktioniert, sollte es nun so aussehen und ich kann wieder beide Bauteile markieren

ich gruppiere die zuvor markierten Bauteile

schon habe ich meinen Späteren "Radienmacher"

und ändere das Bauteil schon von Volumenkörper in Bohrun, denn ich möchte ja damit bestehendes Material später an Bauteilen wegtrimmen

diese Arbeiten will ich nicht immer wiederholen und somit speichere ich dieses nützliche Teil  in meinen Bauteile Kreationen

da Radienmacher nicht ganz so toll klingt, vergebe ich dem Teil den Namen "variabler Radius"

Abgespeichert sieht es nun in "Ihre Kreationen" so aus

und ich kann bei meinen täglichen arbeiten immer wieder Kanten mit einem Radius versehen

Wie das geht zeige ich an einem rechteckigen Bauteil

warum variabler Radius ?- ja weil ich je nach Anwendung jederzeit über die 2 x und y Werte mir das Bauteil nachträglich anpassen kann

hier mal zur Demonstration ein 30er Radius

hier habe ich einen kleinen 5er Radius

wie eingangs erwähnt, kann ich dem Würfel Radien beibringen

dass passiert aber sobald ich mein Würfel dehne/strecke/stauche

ich belasse meinen Würfel ohne Radien und geh mit meinem Radienmacher "variabler Radius" ans Werk

ich hole den variablen Radius auf meinen Kreationen auf die Arbeitsebene

ich lege den variablen Radius ab und könnte nun den Radius anpassen, die geschieht ganz einfach über x und y Werte verändern 

ich verwende meinen Radius ohne diesen zu verändern also R10

R10 strecke ich ausschließlich in Z etwas länger als mein Bauteil ist über den Z-Wert des oberen weißen Maker und anschließend Duplliziere und Wiederhole ich das Teil mit folgender Veränderung

nach dem ersten Duplizieren drehe ich das neue Teil um genau 90 Grad

und kann durch erneutes Wiederholen

alle 4 Eckradien abbilden

mit der Maus schiebe ich die Radienmacher  an die entsprechende Ecke und bereite somit die Ausrichtung grob vor

ich fange mit der rechten vorderen Ecke anm markiere beide Teile

so dass beide blau umrandet sind (Bauteil und Radienmacher)

wähle die Funktion Bauteile ausrichten und es werden neue Maker mit Punkten sichtbar, an denen ich die Ausrichtung orientieren kann

zuerst klicke ich mein Bauteil an um den Radienmacher  hier her zu platzieren und nicht beide Objekte zusammen auf der Ebene zu verschieben

Durch das Anklicken des roten Bauteil zu erst wird die Ausrichtung entsprechend nur an dieses Bauteil heran verschoben

die runden Marker sind jetzt gegenüber dem vorherigen Screen nur noch expliziert an meinem Volumenkörper und nicht mehr am Radienmacher

ich möchte zuerst rechts ausrichten

klicke dazu den rechten Maker, und danach den vorderen Maker der sich links befindet f+r die Y-Ausrichtung

Auffpassen; die Maker rechts im Bild sind für die Ausrichtung in Z-Richtung

hat alles geklappt sollte mein Radius R10 am Bauteil so anliegen

diese Ausrichtung mache ich mit allen weiteren 3 Radien und markiere mir dazu immer eins mit dem Volumenkörper gemeinsam und richte es aus,
und klicke dazu danach immer erst auf den Volumenkörper, dass diese seine Position nicht verändert, das ist wichtig

alle 4 Radien sind vorbereitet und sitzen an korrekter Stelle. Durch das Drehen der Arbeitsebene links oben am transparenten 3D Würfel
vergewissere ich mich dass alles passt

ich kann jetzt Gruppieren, entweder jede Ecke mit dem Volumenkörper einzeln

oder durch markieren aller 5 Bauteile alles mit einmal und klicke auf Gruppieren

mein Bauteil ist schon fast soweit

ich möchte einen weiteren Radius an die obere Vorderkante,  dazu hole ich mir einen neuen variablen Radius aus meinen eigenen Kreationen

nach dem entsprechend in Z-Verlängern durch Strecken, drehe ich das Bauteil um genau 90 Grad

jetzt verende ich den Maker oben (rot) und den Maker vorn am Bauteil Volumenkörper auf der linken Seite (grau markiert)

Der Radius ist mir doch ein wenig zu groß

ich verändere diesen in Z und Y Richtung durch die Werte 5mm auf R5 und Gruppiere wie in den Schritten davor auch

Fertig ist mein Bauteil mit und ohne Radien und in unterschiedlichen Radiengrößen

 

 

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