Tinkercad - Anleitung

wie positioniere ich passend ein Objekt auf eine unebene Oberfläche.

Als Beispiel mache ich ein Logo auf eine Klamotte (BugsBunny)

Wir benötigen den Hoodi auf der Arbeitsebene und das Logo was wir uns zuvor z.B. als SVG erzeugt haben. 
Beides importieren wir mit dem Button Importieren rechts oben

zunächst speichern wir uns das Logo als Objekt unter "Ihre Kreationen", denn als Objekt lässt es sich viel einfacher Händeln und platzieren als
wenn wir das Modell über Winkelanpassung und Ausrichtung auf die Klamotte setzen wollten.
Dazu markieren wir das Logo und gehen auf Form erstellen unter dem Reiter "Ihre Kreationen"

wir müssen ein Namen vergeben und klicken auf den blauen Button "Form Speichern"

da ist nun unser Logo und lässt sich genau so behandeln wie Objekte "Würfel, Zylinder, Kegel, Pyramide etc."

Wir nehmen uns nun aus den eigenen Kreationen das erstellte Logo und können damit frei im Raum das Objekt platzieren wo wir wollen
In unserem Fall wollen wir das Logo zunächst auf die Brust packen

der grüne Ebenenfang sollte nun im richtigen Winkel eine schiefe Arbeitseben zeigen warauf unser Logo sitzt
jetzt aufpassen und nicht irgend wo wild hinklicken, denn die grüne Ebene ist noch sehr wichtig

da der grüne Ebenenfang noch aktiv ist, können wir das Logo strecken, skalieren in der Höhe verändern, alles was wir wollen und
der Winkel bleibt erhalten, was beim verlassen des Ebenenfang nicht mehr möglich wäre
Mit den Anfassern an den Ecken oder Seitem zum Denen/Strecken/Stauchen und mit Hilfe der Shifttaste zum symetrischen Skalieren lässt
sich das Logo auf die passende Größe anpassen und auch verschieben
ist man mit dem Ausrichten fertig klicken wir neben die grüne Fangebene ins Leere und der Fang verschwindet

über das Fangraster können wir nun den Abstand wählen, der je Tastenklick der Pfeiltasten das Logo noch verschieben lässt
somit sitzt das Logo nicht auf dem Objekt sondern taucht ein in dem man z.B. das Logo nach hinten in die Klamotte schiebt

man sollte das Logo soweit ins Objekt schieben, dass es vollumfänglich rund herum eintaucht und nirgends mit einem Luftspalt in der Luft rum hängt

mit Hilfe des Transparentmodus der Klamotte kann man das noch einmal abprüfen bevor man weiter macht

über die Drehfunktion schauen wir dass das Logo nicht nur aufliegt sondern teilweise in der Klamotte eintaucht

damit das Logo nicht als Klumpen drauf sitzt sondern die Körperkontur annimmt, formen wir nun das Logo passend zur Brustform der Klamotte
dazu wechseln wir in den Modus Einfache Formen und holen uns einen Würfel und setzen den auch auf die Brust aber da gibt es was zu beachen

das Objekt Würfel sollte auf den Körper und nicht auf das aufgesetzte Logo platziert werden, der helle Ring zeigt uns wo die neue Ebene sitzt

auch hier ist zu beachten, dass der grüne Fangebenenmodus an bleibt, bis wir den Würfel komplett übers erstellte Logo gedehnt haben
mit den weißen Anfassern in den Ecken geht das ganz fix

drehen und prüfen dass das Logo verdeckt wird, denn dieser jetzt noch rote Würfel wird gleich unser Negativobjekt

auch die Unterseite prüfen,    
 ist das Logo komplett verdeckt, klicken wir wieder ins leere neben den grünen Fang und beenden den Fangmodus

jetzt ist wichtig, dass wir den Würfel ein ganzes stück nach hinten in das Objekt einschieben, dies geht wieder mit den Pfeilttasten
hier können wir ruhig 1 Zentimeter rein schieben

nun fertigen wir uns zunächst aus dem Hoodi ein zweites Objekt in dem wir die Klamotte anklicken und sehen, dass diese blau umrandet markiert ist
dies geschiet aber nicht mit Copy und Paste sondern

mit der duplizieren/wiederholen funktion

der neuerzeugte Körper wird von uns sofort als Bohrung deklariert und diese Klamotte sitz an selbiger Stelle ist aber zusätzlich grau schraffiert

die grauschraffierte Klamotte und mit Hilfe der Shift-Taste wird der eimngeschobene Würfel als 2 Objekte markiert
beide Teile sind nun blau umrandet

wir klicken auf Gruppieren
nun haben wir einen Negativabdruck des Hoodi in unseren Würfel eingebracht

ob es so geklappt hat sieht man, wenn man den Ursprungs-Hoodi anklickt und mal kurz transparent anzeigen lässt
man sieht die Krümmung der Brust im Würfel

als vorletzten Schritt stellen wir den Würfel um als Bohrung
und ziehen den geformten Würfel ein klein wenig zurück je nach dem wie dick unser Logo als Aufnäher später wirken soll
in meinem Fall habe ich 0,5mm gewählt

zu erkennen ist dies hier, dass das später verbleibende Teil farblich anders aussieht und nicht grau wie das was wir wegschneiden möchten

mit dem Mausrad scrollen wir in den Bohrungswürfel so dass wir unser Logo markieren können und zoomen nach anklicken des Logo wieder heraus

wir halten die Shift-Taste und klciken zusätzlich den Bohrungswürfel an, so dass beide Teile blau umrandet und markiert sind

letzter Schritt iat nun das Formen des Logos in dem wir Gruppieren und die Negativform des Bohrungwürfel auf das Logo übertragen

wenn man der Anleitung aufmerksam gefolgt ist, sollte nun das Logo genau die Körperform besitzen

da die Kordel jedoch auf dem Logo liegen soll schiebe ich das Logo wieder 0,25mm nach innen

Man kann nun noch beide Objekte gruppieren und den Hoodi mit Wunschlogo exportieren

Projekt Ende

Viel Spaß beim modifizieren Eurer Modelle

 

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