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Unterstützung durch Blender
Wie reduziere ich ganz leicht die
Polygonen-Anzahl um Dateien die Größer als 25mb oder mehr als
300.000 Polygone enthalten, dass ich diese Dateien in Tinkercad
laden und modellieren zu können
Beachte: Durch Dezimierung der Polygone gehen Strukturinformationen am
Gitternetz verloren. dies sollte dir Klar sein. Beim Einsparen muss man
mit solchen Änderungen einverstanden sein. Bei Fotos würde man sagen,
die "Schärfe" wird ein etwas heraus genommen |

Oftmals erhalte ich die Maldung in Tinkercad, dass
die Datei die ich ändern möchte zu groß ist, denn Tinkercad lässt nicht
mehr wie 25MB 300.000 Polygone zu |

Ich möchte aber für ein anderes Projekt gern hier das Häuslein weiter
verwenden und möchte das in Tinkercad extrahieren und bearbeiten |

für die Polygonanzahl-Verkleinerung und damit
verbundene Speicherreduzierung verwende ich das kostenfreie Programm "blender"
in der Version 4.0 oder 4.1
Nach dem Starten sollte ich zunächste den Würfel löschen, da dieser
nicht benötigt wird und später sonst in meinem Objekt kleben könnte.
Da der Würfel schon markiert ist reicht ein Klick auf die Entferntaste |

Ist der Würfel weg, importiere ich mir meine STL,
welche ja für Tinkercad noch zu groß ist |

aus meiner Liste meiner gespeicherten Dateien
(Downloadordner) lade ich die entsprechende Datei |

da ist die Weihnachtskugel mit dem kleinen Häusle |

da ich das Modell in der Polygonenanzahl verkleinern
möchte gehe ich auf den Schraubenschlüssel "Modifizieren" (Übersetzung
ist nicht so perfekt) |

Ich suche den entsprechenden Modifikator
"Dezimieren" - so nennt sich der Befehl zum verringern der Polygonanzahl |

wie gesagt funktioniert der Übersetzer nicht sehr
gut darum hier einige Hilfen. Über die Suche "Search" öffne ich |

den Modifikator "Dezimieren" |

Der Standart ist 100% und somit 1.0000 und ich sehe
mein Bauteil enthält mehr wie doppelt so viele Polygone als Tinkercad
zulässt |

ganz grob gerechnet 40% also Faktor 0,4 und
ich habe nur noch 326673 Polygone |

stelle ich den Faktor auf 0,36 bin ich unter 300.000
und kann das Objekt in Tinkercad laden
Beachte: je kleiner dieser Faktor ist. desto schwammiger wird die
Auflösung des Models, da ja Konturinformationen verringert werden |

ist der Faktor gesetz muss ich nirgends was
speichern sondern gehe nur noch auf Exportieren als STL, vergebe einen
Namen - bei mir vereinfacht "neu.stl" fertig. Blender kann
geschlossen werden, das Objekt muss nicht in blender gespeichert werden
oder man testet erst ob das neue Bauteil in Tinkercad zu laden geht -
wie man gern möchte.
Da ich mir erfahrungsgemäß sehr sicher bin, dass es funktioniert,
verlasse ich Blender ohne zu speichern. |

nun kann ich fortfahren und das Modell "neu.stl" was
ursprünglich meine Weihnachtskugel1 war, nun mit reduzierter Polygonzahl
auch gleich nur noch 14,02 MB hat, in Tinkercad laden |

das Bauteil hat 1:1 die selbe Baugröße hat nur etwas
weniger Polygone was mich aber bei so einem Teil nicht weiter stört.
Wäre es ein Funktionsteil, würde ich nicht so leichtfertig auf Polygone
verzichten können.
Nun kann ich mir entsprechend andere Anleitungen, die du bei mir
findest, das Häulse extrahieren und weiter modellieren.... |
hast du Fragen oder Anregungen, kontaktiere mich

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